Quer Preparar-se Fora?

06 May 2019 13:55
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<h1>Quer Preparar-se Fora?</h1>

<p>Poucas pessoas sabem que jogos eletr&ocirc;nicos possuem espa&ccedil;oso potencial como ferramentas cient&iacute;ficas e acad&ecirc;micas. &Eacute; poss&iacute;vel, tais como, investigar o comportamento de um gamer enquanto joga para vigiar as sensa&ccedil;&otilde;es e mudan&ccedil;as na consci&ecirc;ncia de espa&ccedil;o e tempo. USP, UFCG, UTFPR, Juntar E UEPB Inscrevem Para Mestrado E Doutorado perguntas fazem quota da pesquisa de Fl&aacute;vio Gerab, de vinte e nove anos, psic&oacute;logo formado pela Institui&ccedil;&atilde;o de S&atilde;o Paulo (USP). O especialista foi entrevistado pela coluna Gera&ccedil;&atilde;o Gamer e aproveitou para mostrar teu experimento. “O que as P&oacute;s-gradua&ccedil;&atilde;o Lato Sensu E Stricto Sensu: Qual A Diferen&ccedil;a? fazem no game tamb&eacute;m &eacute; jeito humano.</p>

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<p>E, assim sendo, o jogo poder&aacute; ser investigado e utilizado pra discernir cada jeito humano, guardada a especificidade do feito de jogar”, explica Fl&aacute;vio. A partir desta alega&ccedil;&atilde;o acess&iacute;vel, o psic&oacute;logo decidiu criar um game para testar percep&ccedil;&otilde;es e impress&otilde;es humanas, assim como este experimentos de laborat&oacute;rio. A ideia surgiu durante seu segundo ano pela universidade de psicologia. Fl&aacute;vio Gerab achou que necessitava criar um jogo para botar seu projeto para funcionar.</p>

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<li>Computa&ccedil;&atilde;o e Tecnologias da Fato</li>

<li>Orange Tulip Scholarship Brazil zoom_out_map</li>

<li>2- Mestrado na Su&iacute;&ccedil;a</li>

<li>dois Carreira acad&ecirc;mica 2.Um Publica&ccedil;&otilde;es</li>

<li>Institui&ccedil;&atilde;o Maim&oacute;nides</li>

<li>6&deg; Pittsburgh (SP) Emba Worldwide</li>

<li>3/dez (Alessandro Shinoda)</li>

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<p>“Tive a ideia de investigar a ilus&atilde;o de tempo, compreens&atilde;o de tempo, experi&ecirc;ncias boas que parecem durar pouco e experi&ecirc;ncias chatas que parecem durar muito”, diz o especialista. Ele come&ccedil;ou fazendo um jogo em um software que permitia combinar um pronome com um verbo e um complemento, como um game educativo escolar, ainda pela gradua&ccedil;&atilde;o. “A intui&ccedil;&atilde;o que eu tive com aquele experimento &eacute; que aquilo era ma&ccedil;ante, queria qualquer coisa diferente”, completou. No come&ccedil;o do mestrado, tamb&eacute;m na USP, Fl&aacute;vio tentou usar o RPG Maker, uma plataforma com gr&aacute;ficos acess&iacute;vel que permite construir um jogo completo. “O programa satisfez minhas necessidades de pesquisa, e eu apresentei este jogo no Simp&oacute;sio de Controle Aversivo (SICA) da USP.</p>

<p>Gra&ccedil;as ao RPG Maker, minha orientadora decidiu lembrar o uso da engine do Neverwinter Nights 2. Ela incorporava uma s&eacute;rie de recursos com facilidade program&aacute;veis, al&eacute;m de multiplayer para outros experimentos”, comentou o pesquisador. A orientadora do psic&oacute;logo &eacute; a professora doutora Maria Helena Leite Hunziker, coordenadora do Laborat&oacute;rio de An&aacute;lise Biocomportamental da escola (LABC - USP).</p>

<p>Nos dias de hoje, a procura est&aacute; terminando a primeira fase, com jogadores experimentando uma modifica&ccedil;&atilde;o de Neverwinter e colaborando com dicas para o relat&oacute;rio de Fl&aacute;vio. O jogador percorre um labirinto e d&aacute; tuas impress&otilde;es de Inconformado Com Jurados, La&iacute;la Quer ‘chutar O Balde’ O Dia o jogo. Normalmente a percep&ccedil;&atilde;o do gamer diverge do tempo que de fato passou no decorrer da experi&ecirc;ncia.</p>

<p>O jogo funciona em um labirinto onde o personagem do jogador precisa passar sem se perder. Modo Seletivo 2018 Do PPGE do rato com ratoeiras em laborat&oacute;rios, contudo reproduzido dentro de um jogo eletr&ocirc;nico. “Originalmente eu tinha imaginado tarefas mais similares aos jogos reais, como derrotar oponentes, desarmar arapucas e encontrar tesouros. Embora essas tarefas sejam pertinentes dentro de uma l&oacute;gica comportamental e experimental, elas s&atilde;o muito diferentes das tarefas que neste instante s&atilde;o utilizadas em experimentos por psic&oacute;logos do comportamento.</p>

<p>Eu simplifiquei ainda mais a minha tarefa, pra que ela fosse mais pr&oacute;xima do m&eacute;todo da comunidade cient&iacute;fica. &Eacute; um puzzle, de labirinto, com alternativas de esquerda ou direita, ganhando pontos, perdendo ou simplesmente andando no labirinto”, explicou, didaticamente, Fl&aacute;vio. E tamb&eacute;m seus experimentos, Fl&aacute;vio Gerab se inspirou em um caso real de World of Warcraft que gerou comportamentos analis&aacute;veis do ponto de vis&atilde;o cient&iacute;fico. F&atilde; de T&eacute;rmino Fantasy VII por tua hist&oacute;ria cheia de reviravoltas, o psic&oacute;logo se inspira em RPGs pra fazer tua pr&oacute;pria pesquisa. “Aconteceu um evento no World of Warcraft chamado Corrupted Blood Incident, no qual fatos coletados no game puderam ser usados pra investigar modelos epidemol&oacute;gicos em ci&ecirc;ncia m&eacute;dica, no estudo de doen&ccedil;as.</p>

<p>Os designers de games constru&iacute;ram um oponente em um dungeon de alto n&iacute;vel que jogava uma maldi&ccedil;&atilde;o em um dos players, perdendo pontos de vida de modo constante. Para evitar a morte, diversos players se teletransportavam para fora do labirinto, mas a maldi&ccedil;&atilde;o era contagiosa. Eles come&ccedil;aram a contaminar as pessoas das cidades do jogo, n&atilde;o intencionalmente.</p>

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