06 May 2019 13:55
Tags
<h1>Quer Preparar-se Fora?</h1>
<p>Poucas pessoas sabem que jogos eletrônicos possuem espaçoso potencial como ferramentas científicas e acadêmicas. É possível, tais como, investigar o comportamento de um gamer enquanto joga para vigiar as sensações e mudanças na consciência de espaço e tempo. USP, UFCG, UTFPR, Juntar E UEPB Inscrevem Para Mestrado E Doutorado perguntas fazem quota da pesquisa de Flávio Gerab, de vinte e nove anos, psicólogo formado pela Instituição de São Paulo (USP). O especialista foi entrevistado pela coluna Geração Gamer e aproveitou para mostrar teu experimento. “O que as Pós-graduação Lato Sensu E Stricto Sensu: Qual A Diferença? fazem no game também é jeito humano.</p>
<p>E, assim sendo, o jogo poderá ser investigado e utilizado pra discernir cada jeito humano, guardada a especificidade do feito de jogar”, explica Flávio. A partir desta alegação acessível, o psicólogo decidiu criar um game para testar percepções e impressões humanas, assim como este experimentos de laboratório. A ideia surgiu durante seu segundo ano pela universidade de psicologia. Flávio Gerab achou que necessitava criar um jogo para botar seu projeto para funcionar.</p>
<ol>
<li>Computação e Tecnologias da Fato</li>
<li>Orange Tulip Scholarship Brazil zoom_out_map</li>
<li>2- Mestrado na Suíça</li>
<li>dois Carreira acadêmica 2.Um Publicações</li>
<li>Instituição Maimónides</li>
<li>6° Pittsburgh (SP) Emba Worldwide</li>
<li>3/dez (Alessandro Shinoda)</li>
</ol>
<p>“Tive a ideia de investigar a ilusão de tempo, compreensão de tempo, experiências boas que parecem durar pouco e experiências chatas que parecem durar muito”, diz o especialista. Ele começou fazendo um jogo em um software que permitia combinar um pronome com um verbo e um complemento, como um game educativo escolar, ainda pela graduação. “A intuição que eu tive com aquele experimento é que aquilo era maçante, queria qualquer coisa diferente”, completou. No começo do mestrado, também na USP, Flávio tentou usar o RPG Maker, uma plataforma com gráficos acessível que permite construir um jogo completo. “O programa satisfez minhas necessidades de pesquisa, e eu apresentei este jogo no Simpósio de Controle Aversivo (SICA) da USP.</p>
<p>Graças ao RPG Maker, minha orientadora decidiu lembrar o uso da engine do Neverwinter Nights 2. Ela incorporava uma série de recursos com facilidade programáveis, além de multiplayer para outros experimentos”, comentou o pesquisador. A orientadora do psicólogo é a professora doutora Maria Helena Leite Hunziker, coordenadora do Laboratório de Análise Biocomportamental da escola (LABC - USP).</p>
<p>Nos dias de hoje, a procura está terminando a primeira fase, com jogadores experimentando uma modificação de Neverwinter e colaborando com dicas para o relatório de Flávio. O jogador percorre um labirinto e dá tuas impressões de Inconformado Com Jurados, Laíla Quer chutar O Balde O Dia o jogo. Normalmente a percepção do gamer diverge do tempo que de fato passou no decorrer da experiência.</p>
<p>O jogo funciona em um labirinto onde o personagem do jogador precisa passar sem se perder. Modo Seletivo 2018 Do PPGE do rato com ratoeiras em laboratórios, contudo reproduzido dentro de um jogo eletrônico. “Originalmente eu tinha imaginado tarefas mais similares aos jogos reais, como derrotar oponentes, desarmar arapucas e encontrar tesouros. Embora essas tarefas sejam pertinentes dentro de uma lógica comportamental e experimental, elas são muito diferentes das tarefas que neste instante são utilizadas em experimentos por psicólogos do comportamento.</p>
<p>Eu simplifiquei ainda mais a minha tarefa, pra que ela fosse mais próxima do método da comunidade científica. É um puzzle, de labirinto, com alternativas de esquerda ou direita, ganhando pontos, perdendo ou simplesmente andando no labirinto”, explicou, didaticamente, Flávio. E também seus experimentos, Flávio Gerab se inspirou em um caso real de World of Warcraft que gerou comportamentos analisáveis do ponto de visão científico. Fã de Término Fantasy VII por tua história cheia de reviravoltas, o psicólogo se inspira em RPGs pra fazer tua própria pesquisa. “Aconteceu um evento no World of Warcraft chamado Corrupted Blood Incident, no qual fatos coletados no game puderam ser usados pra investigar modelos epidemológicos em ciência médica, no estudo de doenças.</p>
<p>Os designers de games construíram um oponente em um dungeon de alto nível que jogava uma maldição em um dos players, perdendo pontos de vida de modo constante. Para evitar a morte, diversos players se teletransportavam para fora do labirinto, mas a maldição era contagiosa. Eles começaram a contaminar as pessoas das cidades do jogo, não intencionalmente.</p>





